롤러코스터 타이쿤2Dynamite Dunes( RCT 1 ) http://ishoo.tistory.com/entry/RCT2-Dynamite-Dunes 피라미드 아래 범퍼카피라미드 옵젝 아래 철근(?)을벽돌로 가리는게 최선이었다;옵젝이 파츠로 나왔으면 좋았을걸그래도 피라미드가 하나 뙇 있으니까이집트느낌 물씬 난다ㅋ 소심한 통나무배4/2/1 대신 열심히 꾸몄다 입구에서 바로 모래산을 넘어가는체어리프트를 만들었다 아직은 텅텅 빈ㅡ,그래도 점점 이집트 테마파크 느낌이 느껴진다(강요ㅋ) 땅밑에 런치드프리폴 짓고 공중신전의 느낌으로ㅡ 입구쪽 길이 좁긴 하지만이렇게 손님들이 헤맬만한 길인가 싶었는데런치드프리폴이 보이는데 바로 가는 길이 없다보니여기서 맴돌고 있던것이었다ㅡㅡ체어리프트가 명목상 운송기구이지만댕청한 손놈..
롤러코스터 타이쿤2Millennium Mines( RCT 1 ) http://ishoo.tistory.com/entry/RCT2-Millennium-Mineshttp://ishoo.tistory.com/entry/RCT2-Millennium-Mines-1 한쪽 모퉁이를 채우기 위한카라이드3/0/0 숲속의 드라이브 느낌으로ㅡ 전체스샷을 찍어보니처음 개발했던 곳(아래 롤코)은나무를 안심었다나무를 심자 초창기 이랬던 공원이ㅡ(초창기라기엔 7년차;) 2년후 또 2년후나무 옵젝이 있고 없고는 크구나 마지막으로 남은 공간을 채울콬스크류 롤코 1000m 넘었더니7/6/3 정류장과 대기열 위에도 오두막을 지어줌아래 미니 서스펜디드 롤코 오두막이랑 연결~ 됐다! 완ㅡ성12년에 걸려 꽉꽉채운 놀이공원 입구오른쪽언덕수직낙하..
롤러코스터 타이쿤2Millennium Mines( RCT 1 ) 시나리오 목표 : 3년 / 800명 / 공원등급 600 http://ishoo.tistory.com/entry/RCT2-Millennium-Mines?category=718092 빈공간의 채워넣기 위한봅슬레이롤코5/5/5 텅텅빈 느낌이라 좀더 늘렸다6/6/5 봅슬레이롤코는 부피감이 있어서공간을 가득 채우는 느낌이라 좋음 허전한 통나무배에 나무를 심고지붕을 씌어줍시다 철로위에도 오두막집을 고카트옆 비어있는 비탈에는 보이진 않지만모션시뮬레이션 휑한 터널과 정류장 위로 오두막 옆 미니서스펜디드 위에도 2층 오두막점점 만들수록 규모도 커지고그럴싸해짐(이라고 생각함) 1/4꽃으로 화사함을 더함 뒤편 너른 공터에는 워터 슬라이드5/6/3 여기도 오두막..
롤러코스터 타이쿤2Volcania( RCT 1 ) 시나리오 목표 : 미완성 롤코 5종 / 흥6.70↑ 롤코타1 미완성 롤코 시리즈 마지막!볼케이니아 화산섬에 미완성롤코 5종 짓기롤코타2 기준으로와일드 마우스루핑우든콤팩트 인버티드서스펜디드 스윙잉 우선 출구에서 가장 가깝고 길이 연결된와일드마우스부터 만들어보십시다 와일드 마우스정류장으로 들어가는 트랙이 완만한 언덕을 넘어가야해서마지막 트랙을 연결하기 전에 속도를 붙여줘야함첨에 멋모르고 만들다가 사고남ㅡㅡ그리고 대기열이 한칸밖에 안 만들어져있으니좀더 길게 빼도록 하자적당히 길게, 오르락내리락 반복하면서 지으면 무난함하강하고 바로 작은커브 돌지 않으면 수치도 무난하게 나옴다만 예쁘지 않은뿐...ㅋ 다음으로 우든정말 무난의 극치라 별로 할말이 없다적당히 지어도 ..
롤러코스터 타이쿤2Dynamite Dunes( RCT 1 ) 시나리오 목표 : 3년 / 650명 / 공원등급 600 롤코타1 두번째 시나리오첫번째 시나리오 깨고두번째 시나리오 열면우와 사막우와 롤코우와 우와했던 그런 사막맵 사막맵 꾸미는 연습이나 할까 싶어 해보았다 우선 안내소가 없으니상점개발에 풀투자해주고탄광롤코에는 사진을 추가해줌사막맵이라 당연히이집트 테마가 주어질줄 알았는데 아니더라안내소만 개발되면 풍경에 올인 아로마테마ㅡㅡ 다행이 두번째로 개발되었다나중에 탄광테마도 개발된다우선은 지을 놀이기구가 얼마 없으니까놀이기구 개발로 돌려놓고본격적으로 공원을 만들어봅시다 초반시나리오라 그런지마땅한 놀이기구가 없음그래서 주니어롤코를 짓긴 했는데지지대가 거슬린다;4/5/3 고카트가 있었네고카트 트랙사이에 벽을 ..
롤러코스터 타이쿤2Millennium Mines( RCT 1 ) 시나리오 목표 : 3년 / 800명 / 공원등급 600 롤태기 3개월만에 플레이한두시간만 가볍게 하려고 보니까2년짜리 시나리오는 맵이 좁아서아싸리 넓은 맵을 골라봤다초초초쉬운 맵이라 과정생략하고 클리어 근데 하다보니 재밌어서 계속 하게 됨이래서 휴덕은 있어도 탈덕은 힘들구나 놀이공원 메인우든 7/8/5탄광롤코 6/8/5 로그플럼 5/2/1고카트 5/2/0오른쪽 상단에지하에 지어서 거의 안보이지만루핑롤코 6/8/5비가 자주 내리는 맵이라귀신의 집이 의외로 인기 많음 미니 서스펜디드도 추가 6/6/5효율을 떨어지는 롤코지만내가 타고 싶으므로 만든다커브에서 달랑달랑 흔들리는 손님들 보면 즐거움 원래 창렬코스터 있던 자리인데범퍼카로 바꿔줌그아래는 ..
롤러코스터 타이쿤2Hydro Hills( RCT1 ) 시나리오 목표 : 3년, 공원가치 200,000달러본격 꾸미기 모드 7달 걸려 꾸민 입구 1년에 걸쳐 우든 짓고물길 터주고 탄광열차도 나란히 만들어서 싱크로 걸어줌 3년 10월당연히 시나리오는 실패ㅋ 있는 힘껏 꾸며준 우든 그리고 야심차게 도전한쌍둥이 워터슬라이드 양쪽 지형이 달라서 수치는 조금 다름탑승시간만 비슷하면 되는거라싱크로 걸어줌 세상 열심히 꾸며줌 워터슬라이드 후미에 꾸며준 광장 아직 미완성이긴 한데여기까지하고 롤태기와서 접음;;
롤러코스터 타이쿤2Pickle Park( RCT 1 ) 시나리오 목표 : 3년 / 1400명 / 공원등급 600 마케팅 금지 시나리오마케팅 오남용자인 나에게는 치명적인 제약이긴 하지만그렇다고 지랄맞은 난도의 시나리오는 아니지만...어쨌든 실패함 3년 10월이제 한달 남았는데 1290명입구를 막아보기로 했다 4년이 넘어가면서노란창이 뜨고나는 바로 손님수를 확인했는데1,401명앗 성공했구나하며이름 적으려고 노란창을 다시보는데유 페ㅡ일드 (부들부들) 출입구를 막는 꼼수를 쓰긴 했다만그렇다고 4년 3월에 1400명 넘은건 뭔데피도 눈물도 없는 게임같으니라고 문제는 저장이 안된다는거가끔 그럴때 있는데 하필 이럴때ㅜㅜ그래서 세이브파일도 없고처음부터 다시해야함 결국 꾸역꾸역 프리셋 지어서 깨긴 깼다이게 뭔 의미가 있..
롤러코스터 타이쿤2Dusty Desert( RCT1 ) 시나리오 목표 : 미완성 롤코 5종/흥미도7↑ 롤코타1 미완성롤코 시나리오만 골라서 깨는중흥미도 7이상이래서어떤맵인가 했더니널널한 사막맵이라크게크게 지어주면 어렵지 않을듯 주어진 롤코는인버티드우든레이다운트위스트수직낙하 대형롤코를 짓기 앞서자금을 마련하기 위해po창렬wer 수직낙하 롤코를 두대 돌리고 2칸짜리 빈공간엔모션시뮬레이션일렬로 상점가까지 만들어주고본격적인 롤코제작에 돌입 첫 시작은가깝다는 이유로인버티드롤코 쌍루핑 롤코 완성매달린 코스터라 무난하게루핑2번돌고오르락내리락하게 만듦 그래서 수치도 무난하게 뜸근데 7이 안되잖아;쌍루핑 사이로 다른 롤코를 집어넣을 예정이라흥미도는 좀더 오를거지만7까지 올릴수 있을런지흠ㅡ 일단 인버티드는 그대로 오픈하고..
롤러코스터 타이쿤2Tiny Towers( RCT 1 ) 시나리오 목표 : 미완성 롤코 5종/흥미도6.4↑ 드래곤 코브에 이어미완성 롤코를 만드는 시나리오에 도전타이니 타운이라는 이름에 걸맞게맵이 아주 작다그리고 지대도 낮아서땅속에다 박아넣는것도 어렵다 그래도 드래곤코브에 비하면대중적인(?) 롤코들이다콬스크류/우든/인버티드/트위스트/수직낙하 가장먼저 역방항 출발이 가능한콕스크류로 창렬하려는데 욕심이 과했나보다; 아, 이번엔 너무 소심했다 중도를 실천함ㅋ흥미도가 6.4에 못미치지만다른 롤코짓다보면 버프받아 흥미도가 오를꺼니까다음 롤코를 지으러 갑시다 롤코짓기전에맵이 작으므로쉼터는 하나로 해결하기로편의시설은 이걸로 땡 두번째 롤코는 수직낙하 무난하게 완성흥미도도 무난하게 6.4를 넘겼다땅밑에 안들어가서 그런가..